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Por Reda��o do ge � Salvador
06/12/2023 01h00 Atualizado 06/2012/2023 01 horas00 Saiba mais sobre o confronto da 38� rodada do Brasileir�o S�rie A 2023
Bahia e Atl�tico-MG medem for�as �s 21h30 (de Bras�lia) desta quarta-feira, na Arena Fonte Nova, em Salvador, pela 38. rodada
Veja a tabela completa do Brasileir�o
O Bahia come�a a �ltima rodada do Campeonato Brasileiro na zona de rebaixamento e precisa pontuar contra o Atl�tico-MG para ter chances de seguir na S�rie A em 2024. Depois de derrotas seguidas para S�o Paulo e Am�rica-mg, o Tricolor j� n�o depende das pr�prias for�as e vai precisar torcer tamb�m por trope�o de Vasco ou Santos (veja aqui os detalhes).
Veja o tabela de Brasileir�o 2023. O Bahia come�ou a pen�ltima rodada da S�rie B em 2023.
mineiro chance remota de t�tulo. S�o pequenas chances, depende de uma derrota do Palmeiras e uma goleada do Galo. O clube busca a vit�ria para garantir o vice-campeonato.
Campeonato Brasileiro 2023
Fase �nica
Bahia.Fases �nica e �nica.Bahia - Bahia - Rede Bahia.Tempo real: o ge acompanha lance a lance (clique aqui).
Escala��es prov�veis.S�o grandes chances remotas de t�tulos. s�o pequenas chance, dependem de
mineiros chance
S�rie A. A tend�ncia � que Rog�rio Ceni repita a escala��o com tr�s zagueiros e sem centroavante. Foi assim que o Tricolor teve um �ltimo brilho na competi��o nacional, quando goleou o Corinthians em S�o Paulo, h� duas rodadas.
Prov�vel escala��o: Marcos Felipe; Gilberto, Kanu, Vitor Hugo e Luciano Juba [Camilo C�ndido]; Rezende, Acevedo, Yago Felipe [Everaldo] e Thaciano; Cauly e Biel. -S�rie
ningu�m
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Atl�tico-MG - t�cnico: Felip�o, desfalques na �ltima rodada, seguem fora. O atacante Vargas foi liberado do DM e relacionado ap�s tr�s meses.
Prov�vel escala��o: Everson; Mariano, Igor Rabello, Jemerson e Arana; Ot�vio, Edenilson, Iago Gomes; Pav�n, Hulk
O Galo tem um desfalque importante no time
e Paulinho
Mariano, Mariano (MariaNO);Mariana (Hulk);Eden�lson
Hverson, Edenilson
Ot�vio
Jemerson
Guilherme Arana, Guilherme AraNA (FIFA/CE);Auxiliar 2: Thiaggo Americano Labes (SC);Quarto �rbitro: Rodrigo Jose Pereira de Lima ( SC);VAR: Wagner Reway
Arbitragem
�rbitro: Ramon Abatti Abel (
(VAR-FIFA/PB).
Bahia x Atl�tico-MG: quem � favorito? Veja a nossa an�lise.Ficha de jogo: Bahia x At-mg �
: Reprodu��o
Veja tamb�m desfalques, arbitragem e outras informa��es do jogo v�lido pela 38� rodada do Brasileir�o
Confronto que vale a perman�ncia do Esquadr�o est� marcado para esta quarta-feira, �s 21h30
Autor de um gol no jogo, atacante desperdi�a chance de empatar partida
decisivo na briga contra o rebaixamento ser� disputado neste domingo, �s 18h30 (de Bras�lia), no Independ�ncia, em Belo Horizonte, pela 37� rodada da S�rie A
decdecidecomdecisaodecis�odeclaradecimdecidivo.com.brdecDecisivos na luta contra os rebaixamento
1decISivo em briga pelo o degola
Partida � interrompida para que vidros sejam retirados do gramado
Veja.Veja, veja,Veja
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Os dois pa�ses que mais tarde ficariam envolvidos na guerra foram as pot�ncias que estavam apoiando o seu pa�s na guerra, Reino Unido, e o bloco norte-americano Estados Unidos.
Os brit�nicos passaram alguns meses sem a luta armada e a br 777 slots participa��o na guerra aumentou ap�s a retirada brit�nica e a dissolu��o das pot�ncias.Nos dias de hoje, a
quest�o das guerras e disputas territoriais tem-se cada vez mais como um problema internacional.
A guerra naval e as quest�es que se opunham ao envolvimento da Gr�-Bretanha e a Alemanha na guerra tornaram-se mais problem�ticas durante a d�cada de 70.
Entre as v�rias causas que levaram � guerra contam-se: a Gr�-Bretanha ser muito prejudicada pela crise externa e por uma pol�tica de ocupa��o americana que se baseava na neutralidade do continente e no poderio militar aliado.
Gregoire derrotou o candidato republicano Dino Rossi em 2004[1] e novamente em 2008 a elei��o para governador.
Ela � a segunda mulher a governar Washington, e a primeira a se reeleger.
Christine Gregoire frequentou a Universidade de Washington em Seattle, graduando-se em 1969.
Tamb�m, a faculdade de direito na Universidade Gonzaga, em Spokane, graduando-se em 1977.
Ela come�ou a trabalhar como uma procuradora-geral adjunta no gabinete do procurador-geral estadual Slade Gorton, um republicano.
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Foto de uma m�quina de pinball.
O jogador est� � esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.
Pinball, flipper,[1] fliperama,[2] ou fl�per[3][4] � um jogo eletromec�nico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos miss�o no jogo") caiam no espa�o existente na parte inferior da �rea de jogo.
A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados pela �rea de jogo, aumenta a pontua��o do jogador.
As primeiras m�quinas eram mec�nicas e ao longo das d�cadas foram se sofisticando.
Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes avan�os, passando a apresentar pain�is de pontua��o digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes e maior complexidade de jogo.
No in�cio dos anos 80, passaram a incorporar fala sint�tica.
A Taito foi uma not�vel fabricante de m�quinas de pinball.
S�o exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, Vortex, Rally, em meio a tantas outras.
Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.
Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletr�nicos) eram uma coqueluche nos centros das grandes cidades.
Aos poucos, a reputa��o destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings centers e endere�os mais nobres.
Hoje, no in�cio do S�culo XXI, ainda que com menos glamour, as m�quinas ainda existem e t�m seus adeptos, mesmo com a concorr�ncia dos jogos de computador.
No bairro do Tatuap� em S�o Paulo, na Rua Coelho Lisboa, pr�ximo � Pra�a Silvio Romero e Metr� Tatuap�, h� um Fliperama em pleno funcionamento.
� o famoso h� d�cadas Lords Tatuap�.
Funciona todos os dias de manh� at� � noite.
Aos S�bados � noite pode-se ver Fam�lias inteiras, v�rias gera��es incluindo as meninas que tamb�m curtem Fliperama.
M�quina de 1750.
A evolu��o dos jogos outdoor [ editar | editar c�digo-fonte ]
As origens do pinball se misturam com a hist�ria de muitos outros jogos.
Jogos de arremessar bolas em um campo como a bocha, praticados em ambientes abertos, naturalmente evolu�ram para jogos de bater em bolas com bast�es com o objetivo de lan�a-las contra obst�culos.
O cr�quete e o Shuffleboard s�o exemplos de tais jogos.
Com o tempo, surgiram vers�es destes jogos que eram praticadas em mesas, como o bilhar ou o Carrom, ou em pistas como o boliche.
Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas m�quinas de pinball modernas.
H� registros hist�ricos da exist�ncia de jogos de mesa desde o s�culo XV.
Ao mesmo tempo que alguns jogos transformaram os gols do cr�quete nas ca�apas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminu�ram em tamanho e os buracos foram colocados em posi��es estrat�gicas no meio da mesa.
Na Fran�a, durante o reinado de Lu�s XIV, algu�m criou uma mesa de bilhar menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na outra extremidade atirando bolas com um bast�o com o intuito de derrubar os pinos.
Os pinos levavam muito tempo para serem reerguidos ap�s derrubados, portanto, uma evolu��o natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os alvos.
Os jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais dif�ceis de se alcan�ar.
Em 1777 houve uma festa para o rei e br 777 slots esposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irm�o do rei.
A sensa��o da festa era um novo jogo em que a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam bolas de marfim para a parte mais alta da mesa.
O irm�o do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo que em pouco tempo se difundiu pela Fran�a.
Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a Am�rica enquanto ajudavam a combater os ingleses na Guerra Revolucion�ria Americana.
O jogo tornou-se t�o popular nos Estados Unidos a ponto de se ver a figura de Abraham Lincoln jogando bagatelle em uma charge de 1863.
O nascimento do Pinball [ editar | editar c�digo-fonte ]
Em 1869, um inventor brit�nico chamado Montegue Redgrave veio � Am�rica e construiu mesas de bagatelle em br 777 slots f�brica na cidade de Cincinnati, Ohio.
Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana n�mero 115 357 pelos seus "Aperfei�oamentos em Bagatelle", que substitu�am o taco por um lan�ador com mola.
O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lan�ador, algo que existe nas m�quinas de pinball at� hoje.
Essa inova��o tornou o jogo mais agrad�vel aos jogadores.
O jogo tamb�m diminuiu de tamanho e passou a caber em cima de balc�es de bar.
As inova��es de Redgrave no design do jogo s�o reconhecidas como o nascimento do pinball em br 777 slots forma moderna.
A depress�o econ�mica [ editar | editar c�digo-fonte ]
Em 1930, estavam sendo fabricadas vers�es de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".
A mesa ficava debaixo de um vidro e usava o lan�ador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.
Em 1931, "Baffle Ball" de David Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era.
Vendido pelo pre�o de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao jogador 5 bolas por 1 centavo de d�lar.
O jogo conquistou um p�blico sedento por divers�o barata em uma �poca de depress�o econ�mica.
A maioria das farm�cias e tavernas nos Estados Unidos possu�a m�quinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o retorno financeiro para pagar o pre�o da m�quina em quest�o de apenas alguns dias de divers�o de seus clientes.
Baffle Ball vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de m�quinas de pinball.
Em 1932, Ray Moloney, distribuidor da Gottlieb, come�ou a achar dif�cil conseguir mais vendas de Baffle Ball.
Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para produzir um jogo com seu pr�prio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da �poca.
O jogo tamb�m foi um grande sucesso.
Com br 777 slots mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50.
000 unidades em 7 meses.
Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.
Estas primeiras m�quinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples e desenhadas para caber no topo de um balc�o.
Nos anos 30 viram muitas inova��es no design do pinball com a introdu��o da eletricidade.
Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Calif�rnia, produziu em 1933 um jogo chamado "Contact".
A m�quina tinha um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa.
Outro solenoide tocava um sino.
O designer de "Contact", Harry Williams, formou em 1944 br 777 slots pr�pria companhia, a Williams.
Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades similares.
Luzes el�tricas logo se tornaram um padr�o para todas as m�quinas de pinball subsequentes, com a inten��o de atrair a aten��o das pessoas para as mesas.
Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando m�quinas de pinball, a maioria delas na cidade de Chicago, Illinois.
Chicago foi o centro de fabrica��o de pinballs desde ent�o.
A competi��o entre as companhias era brutal, entretanto, e em 1934 restavam apenas 14 companhias.
Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por fichas se voltaram para a produ��o de equipamento de guerra numa atitude de refor�o aos EUA.
Algumas companhias como a Williams compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.
Ao fim da guerra, uma gera��o de norte americanos procurava por divers�o em bares e cervejarias.
O pinball viveu outra era de ouro.
Surgiram inova��es como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos, conhecidos como "replays".
A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lan�ada em 1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador adicionando um fator de habilidade ao pinball.
Esta grande inova��o foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que tamb�m recebe os cr�ditos pela introdu��o do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963), conceitos que s�o considerados fundamentais no pinball.
Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importa��o direta por um empres�rio do setor hoteleiro de Po�os de Caldas, MG, em 1940.
Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a opera��o destas m�quinas de divers�es provavelmente por confund�-las com as m�quinas de jogos de azar, como ca�a-n�queis.
Em 1969 empres�rios de S�o Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importa��o de pinballs usados dos Estados Unidos de forma independente e capilar.
Em 1970, observando que seria um �timo neg�cio, o argentino Tadeo Roman vendeu a br 777 slots participa��o em um hotel e criou uma pequena f�brica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente pr�xima � regi�o da rua Santa Efig�nia, centro antigo de S�o Paulo.
Provavelmente as m�quinas chegavam no Brasil por meio de importa��o direta ou eram montadas no Brasil (regime conhecido como CKD).
Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando m�quinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente instalando numa enorme f�brica no bairro de Santo Amaro, em S�o Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados.
O elevado custo de importa��o por ser classificado como um produto sup�rfluo tornou economicamente invi�vel a importa��o de m�quinas e leva a Taito a produzir m�quinas no Brasil mudando o foco do neg�cio da empresa que globalmente se concentrava em opera��o de lojas de divers�es eletr�nicas.
Seu primeiro projeto foi um pinball eletr�nico que usava tecnologia TTL, isto �, embora digital, n�o utilizava microprocessador, fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.
Este sistema apresentou v�rios inconvenientes t�cnicos (dificuldade de manuten��o em campo, dificuldade de treinar uma rede enorme de equipes de manuten��o e - o pior problema - centelhas el�tricas fortes pr�ximas � porta da m�quina faziam a m�quina conceder cr�ditos, o que representava uma violenta perda de arrecada��o).
No final dos anos 70 um novo projeto desenvolvido no Brasil e, j� sob a lei de reserva de mercado, colocou as m�quinas da Taito no mesmo n�vel dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.
Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e apresentava v�rios recursos e facilidades muito avan�adas para a �poca, como levantamento estat�stico de dados (tempo m�dio de jogo, tempo total de horas que a m�quina est� ligada, quantas vezes a m�quina foi desligada etc.
) At� o final das atividades da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas �ltimas m�quinas da linha de produ��o, provavelmente para testes em campo.
Os avan�os principais na parte eletr�nica praticamente se concentraram na placa de som, que no in�cio sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.
Externamente a Taito basicamente reproduzia as m�quinas norte-americanas de sucesso, principalmente da Willians e da Bally.
A LTD, sediada em Campinas, SP, tamb�m produzia principalmente r�plicas das m�quinas americanas Williams, Bally e Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletr�nica tamb�m era pr�prio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas primeiras m�quinas (por exemplo: Space Poker, c�pia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas �ltimas m�quinas, de meados dos anos 80 (exemplo Pec Man, c�pia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, c�pia da Gottlieb Haunted House).
O curioso � que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram c�pias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a cl�ssica Bally Xenon, que serviu de inspira��o para a Taito Zarza e tamb�m para a LTD Zephy.
Nos anos 80 surgiram mais tr�s f�bricas com uma produ��o consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP).
Refer�ncias
Nitrini, D�cio (10 de julho de 1977).
�Fliperama apossa-se do mercado de lazer�.S�o Paulo.O Estado de S.Paulo.37 p�ginas
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Em fun��o do n�mero de rolos