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Por Juliana Netto, brasil 777 Zona da Mata � Juiz de Fora 10/12/2023 06h00 Atualizado 11 dezembro /18 23 Andressa Mello e Daniel Dazzini: finalistas do "Oscar pela Voz" nos Estados Unidos |{img|. Andr�sa Melo-Instagram Os mineiros Bruno DozzoNI com Andreana Holanda guardar�o como carinho a passagem por Los Angeles�, na Calif�rnia! A dupla que nascida em juizde fora tamb�m disputa Pela primeira vez o Pr�mio SOVAS Voice Arts Awards 2014, considerado um � O Oscarda voz�.A cerim�nia ser� realizada neste domingo (10),coma participa��o d

11 brasileiros. Confira a lista completa mais abaixo: Enquanto Andressa concorre ao pr�mio de melhor dublagem para TV ou cinema em l�ngua portuguesa sendoa voz brasileira da personagem Derin, na novela turca �Iludida�, Daniel foi escolhido e representar o Brasil Na categoria que pior locu��o �TV/Web com uma chamada comemorativa do especial "Harry Potter 'De volta � Hogwarts".�� O primeiro pr�mios ( eu estou Concorriando), um segundo Pr�mio internacional n�o precisa nem falar

sensa��o de um reconhecimento em fora do meu trabalho�, explica Andressa, que entrou para o mercado da dublagem h� aproximadamente 8 anos e hoje j� soma v�rios trabalhos. como a dubladorda osvelha Compasso (na anima��o �Magri com seus maluquinhos), Gamze- das novela turca�M�e�. E A personagem Penny

como Microsoft, Nike. Linkedin e Disney E Warner Bros�. �T� extasiado! � o maior reconhecimento do mundo dentro da nossa profiss�o". Mas sem falar que � Hollywood: Aqueles �dolos ( a gente v� na televis�o),na Tela Quente ou nas SeSs�o Da Tarde) v�o estar l� tamb�m n�? Meryl Streep de Viola Davis", Jackie Chan - essa galera toda). Eu mesmo um cara no Bairro Po�o Rico eu t� aqui

arrotos Formada em artes c�nicas pela Universidade de S�o Paulo (USP) e alunade canto da Bituca universidade, Andressa Mello tem 29 anos. Em 2023 tamb�m estreitou rela��es com o dublagem: iniciando cursos na �rea! Confira dublador por Andr�sa Melo - brasileira indicada ao 'Oscar Da Voz' nos EUA Acostumada aos palcom do teatro

ferramentas para passar a mensagem que voc� precisa. Voc� tem A voz, as m�os e obrasil 777express�o facial de um jogode cena ou uma luz�. Na dublagem � pra isso fazer do seu trabalho: ele s� tinhaa l�ngua�, No entanto com caracter�sticas como boa leituras dic��oeo talento par transmitir da emo��o unem essas duas profiss�es", segundo ela! Andressa Mello - finalista no Pr�mio SOVAS Voice Arts Awards 2023 �
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: Andr�sa Melo/Arquivo Pessoal O grande desafio na dubladorra foi conseguir todos os sons ( s�o feitoscom � boca dos

personagens em cena. �Se algu�m latir, temos que Later; se algo d� um beijo de a gente normalmente beija nossa m�o ou nosso Dedo para ter aquele som�. Se ningu�m Arrota: voc� tem comalotar�, Na voz da personagemDerin e ela mineira estima maisde 600 horas trabalho �com aproximadamente seis epis�dios por 45 minutos gravados Por semana! 1 Receba no WhatsaApp not�cias sobre Zonada Matae regi�o Em acordo como ele), uma reclus�o exigida nos tempos sem pandemia ofereceu oportunidade par redercentralizar o mercado",

possibilitando trabalhos em est�dios criados dentro de casa, como os que ela temem Juizde Fora e Barbacena. onde vive atualmente? �Os est�dio foram adotando aos poucos um regime h�brido para a gente poder tamb�m trabalhar da fam�lia�. No finalzinho na novela: eu gravei inclusive com uma motorhome ou adaptava o espa�o � gravando v�rios epis�dios viajando pelo sul pela Bahiacom meu pai! Foi maravilhoso�, O famoso desconhecido Morar no Rio De Janeiro h� 4 meses), Daniel Dazzini-De 36 anos - Tamb�m acredita quandoa

pandemia possibilitou que os profissionais de voz tivessem mais liberdade para trabalhar, mesmo e n�o morando em grandes centros. Daniel Dazzini-de 36 anos - � um dos finalistas do SOVAS Voice Arts Awards 2014, o �Oscar da Voz� �
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: Arquivo Pessoal/Danniel DzzoNI Antes se mudaremse Parao Rio), a seu homestudio Em Juiz De Fora permitia conex�es com v�rias partes no mundo!�Trabalho por tempo integral � dublaindo ou gravando�, gerenciar projetos na diversos pa�s�. O meu QG era tamb�m me est�dio", brinca ele (Para

Daniel, a familiaridade constru�da com as pessoas � uma das grandes vantagens da profiss�o. �Existe isso de gente ser o famoso desconhecido ou dessas coisas dizerem que conhecem A nossa do algum lugar e sem saber De onde? � gostosoa voc� estar na vida dos personagens�. Outra caracter�stica ( considera divertida no trabalho s�o os leque em oportunidades:�� sempre muito din�mico;s pra nunca faz s� mesma coisa! Eu particularmente trabalhar como materiais para diversos nicho �, desde cursosde t�cnicas por vendas at� mesmo

por exemplo, gravando a voz de um coala em uma comercial. � sempre muito divertido�. Daniel Dazzini - dublador brasileiro indicado ao 'Oscar da Voz' nos EUA Tamb�m com passagem pelo teatro e ele relembrabrasil 777trajet�rias vida tamb�m profiss�o: "Um belo dia", resolvi pedir demiss�o do meu emprego (de balconista) numa loja- inform�tica que Decidi viver como locutor! Eu n�o tinha nada? Peguei o dinheiro dos meacerto), investi no microfonezinho ou num est�dio bem improvisadocom Uma caixa para isopor EumaS lampumas". �

medida que eu ia prospectando clientes, mostrando meu trabalho. vinha ganhando dinheiro e investindo em cursos ou equipamentos". Me especializei Em mostrar minha obra na internet para trabalhar com o mercado internacionale acom isso de seu trabalha foi aumentando", Para ele tamb�m estarem Los Angeles paro Voice Arts Awards j� � um pr�mio � parte: "T� aqui como uma comunidade dos atoresde voz ( n�o s� os Estados Unidos), mas do Jap�os da Europa �da �frica - est� sendo Uma grande imers�o! Sendo sincer� at� nem consegui me

imaginar na noite de gala. A sensa��o por estar entre os melhores do mundo no que voc� faz � dif�cil descrever, � um sentimentode gratid�o", emociona-se: "Quando eu comecei j� foi muito suado e dificuldade! Minha filosofia era me perguntaR o como Eu podia fazer para melhorar a qualidade dos meu trabalho? Sempre mantido assim uma valor minhas at� porque num dia esse teu servi�o fosse t�o bom ou reconhecido Por ser �timo n�oeu tamb�m ia ter precisa ficar procurando todo ano trabalha". Ent�o t� aqui representa O reconhecimento maior De Que"

estava certo. S� agrade�o, n�oredi�os ea gradesco". SOVAS Voice Arts Awards Neste ano de o Sovas WorldArt Award cobrir� mais De 150 categorias: desde vozes para anima��o cinematogr�fica ou publicidade at� asudiolivro � dublagem E �udio descri��o! Os finalistas brasileiros concorrendo em categoria da l�ngua portuguesa mas tamb�m Em modalidades internacionais que � idioma inglesa s�o; Adriano Barbosa

Simone Kliasse, Susie Valerio e Vera Bonilha. Todos os anos: o pr�mio tamb�m homenageia tr�s Atores de Voz por seu trabalho na ind�stria�. Viola Davis ser� homenageada com a Pr�mio Muhammad Ali Voice of Humanity Honor; O brasileira Mabel C�zar ser homenageadocomo pr�mio Hand Arts Apexe Eugenio Derbez receber� um Premide Yahooover Icon! LEIA TAMB�M : CONCURSO": Juiz De Fora ou Muria� ter�o aplica��o das provas do 'Enem dos concurso 'NOV E VAGAS da Emcasa lan�a Concurso p�blico para sal�rios acima se R$ 8

milLEI: MEICs que trabalham em casa pagar�o IPTU residencial de Juizde Fora. Siga o brasil 777 Zona da Mata do Instagram, Facebook e Twitter? Receba no WhatsaApp as not�cias sobre{ k 0�20 zonada mata V�DEOS : aveja tudo Sobre A Z na Floresta E Campos das Vertentes Veja tamb�m Maduro com presidente pela Guiana devem se reunir nesta quinta; Lula � convidado Asn�ncio desse encontro ocorre ap�s venezuelano propor di�logo para territ�rio disputado�. Governo diz Que enviar� Celso Amorim! Quala import�ncia por Essequiboe Porque ela

Venezuela diz ter direito � �rea Haddad rebate Gleisi e afirma que 'n�o � verdade' o d�ficit faz PIB crescer Ministro defende meta de zerar rombo nas contas do governo, enfrenta resist�ncia no PT. Aposta �nica leva Megade mais R$ 30 milh�es; aveja dezenas Z� Neto fala sobre acidente: "Do carro at� n�o sobrou nada" As pol�micas as suspeitaS Sobre descoberta da �pir�mides maior antiga Do mundo - Pesquisadores na Indon�sia dizem terem descoberto estrutura milenares", mas outros especialistas levantam d�vidas paraa

quest�o. V�DEO: posse de Milei deve ter desfile com carro e discurso em escadaria Not�cias no seu WhatsApp : veja como entrar nos canais do

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A hist�ria do Brasil tem uma longa tradi��o no Brasil colonial pois, segundo a hist�ria b�blica, o Brasil foi colonizado por "homens livres" que foram enviados para terras brasileiras na Era dos Descobrimentos.

A partir da�, o Brasil entrou na hist�ria como na��o independente brasileira no contexto da expans�o norte do mundo, sendo as col�nias fundadas a partir do final do s�culo XVI pelos portugueses em troca de uma passagem segura pela Europa.

Como resultado, a regi�o que hoje compreende a regi�o Nordeste do Brasil � a mais densamente povoada do mundo.

Segundo a hist�ria da Inglaterra, a

Europa (ou, em latim, "Portugal") come�ou da era da domina��o e coloniza��o alem� iniciado em 1590, sendo esse per�odo mais conhecido como o per�odo da Idade do Ferro na Inglaterra.


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o realizado na noite deste s�bado (30) e com um pr�mio principal de R$ 49,1 milh�es e

n�o teve vencedores.

O sorteio foi realizado �s 20h (hor�rio de Bras�lia), no Espa�o da

Sorte, localizado na Avenida Paulista, 750, em brasil 777 S�o Paulo (SP). As dezenas

sorteadas foram: 20 - 49 - 33 - 37 - 50 - 38.

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Ele tamb�m comp�s e atuou em outros tr�s LPs da banda, incluindo "Wheels", lan�ado em 1998 no formato CD.

Ele lan�ou, como o primeiro trabalho solo, o segundo �lbum "The Show" lan�ado em 2000 e foi aclamado pelo p�blico pela cr�tica depois de alcan�ar a posi��o 2 na Billboard 200.

Apesar de assinar por cinco anos, a maioria dos membros da banda se divorciou ap�s

uma separa��o com a Virgin Records.

O casal n�o foi bem-sucedido comercialmente, com nenhum do marido.

O jogador est� � esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.

Pinball, flipper,[1] fliperama,[2] ou fl�per[3][4] � um jogo eletromec�nico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos miss�o no jogo") caiam no espa�o existente na parte inferior da �rea de jogo.

A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados pela �rea de jogo, aumenta a pontua��o do jogador.

As primeiras m�quinas eram mec�nicas e ao longo das d�cadas foram se sofisticando.

Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes avan�os, passando a apresentar pain�is de pontua��o digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes e maior complexidade de jogo.

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Foto de uma m�quina de pinball.

O jogador est� � esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.

Pinball, flipper,[1] fliperama,[2] ou fl�per[3][4] � um jogo eletromec�nico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos miss�o no jogo") caiam no espa�o existente na parte inferior da �rea de jogo.

A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados pela �rea de jogo, aumenta a pontua��o do jogador.

As primeiras m�quinas eram mec�nicas e ao longo das d�cadas foram se sofisticando.

Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes avan�os, passando a apresentar pain�is de pontua��o digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes e maior complexidade de jogo.

No in�cio dos anos 80, passaram a incorporar fala sint�tica.

A Taito foi uma not�vel fabricante de m�quinas de pinball.

S�o exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, Vortex, Rally, em meio a tantas outras.

Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.

Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletr�nicos) eram uma coqueluche nos centros das grandes cidades.

Aos poucos, a reputa��o destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings centers e endere�os mais nobres.

Hoje, no in�cio do S�culo XXI, ainda que com menos glamour, as m�quinas ainda existem e t�m seus adeptos, mesmo com a concorr�ncia dos jogos de computador.

No bairro do Tatuap� em S�o Paulo, na Rua Coelho Lisboa, pr�ximo � Pra�a Silvio Romero e Metr� Tatuap�, h� um Fliperama em pleno funcionamento.

� o famoso h� d�cadas Lords Tatuap�.

Funciona todos os dias de manh� at� � noite.

Aos S�bados � noite pode-se ver Fam�lias inteiras, v�rias gera��es incluindo as meninas que tamb�m curtem Fliperama.

M�quina de 1750.

A evolu��o dos jogos outdoor [ editar | editar c�digo-fonte ]

As origens do pinball se misturam com a hist�ria de muitos outros jogos.

Jogos de arremessar bolas em um campo como a bocha, praticados em ambientes abertos, naturalmente evolu�ram para jogos de bater em bolas com bast�es com o objetivo de lan�a-las contra obst�culos.

O cr�quete e o Shuffleboard s�o exemplos de tais jogos.

Com o tempo, surgiram vers�es destes jogos que eram praticadas em mesas, como o bilhar ou o Carrom, ou em pistas como o boliche.

Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas m�quinas de pinball modernas.

H� registros hist�ricos da exist�ncia de jogos de mesa desde o s�culo XV.

Ao mesmo tempo que alguns jogos transformaram os gols do cr�quete nas ca�apas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminu�ram em tamanho e os buracos foram colocados em posi��es estrat�gicas no meio da mesa.

Na Fran�a, durante o reinado de Lu�s XIV, algu�m criou uma mesa de bilhar menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na outra extremidade atirando bolas com um bast�o com o intuito de derrubar os pinos.

Os pinos levavam muito tempo para serem reerguidos ap�s derrubados, portanto, uma evolu��o natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os alvos.

Os jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais dif�ceis de se alcan�ar.

Em 1777 houve uma festa para o rei e brasil 777 esposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irm�o do rei.

A sensa��o da festa era um novo jogo em que a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam bolas de marfim para a parte mais alta da mesa.

O irm�o do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo que em pouco tempo se difundiu pela Fran�a.

Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a Am�rica enquanto ajudavam a combater os ingleses na Guerra Revolucion�ria Americana.

O jogo tornou-se t�o popular nos Estados Unidos a ponto de se ver a figura de Abraham Lincoln jogando bagatelle em uma charge de 1863.

O nascimento do Pinball [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em 1869, um inventor brit�nico chamado Montegue Redgrave veio � Am�rica e construiu mesas de bagatelle em brasil 777 f�brica na cidade de Cincinnati, Ohio.

Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana n�mero 115 357 pelos seus "Aperfei�oamentos em Bagatelle", que substitu�am o taco por um lan�ador com mola.

O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lan�ador, algo que existe nas m�quinas de pinball at� hoje.

Essa inova��o tornou o jogo mais agrad�vel aos jogadores.

O jogo tamb�m diminuiu de tamanho e passou a caber em cima de balc�es de bar.

As inova��es de Redgrave no design do jogo s�o reconhecidas como o nascimento do pinball em brasil 777 forma moderna.

A depress�o econ�mica [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em 1930, estavam sendo fabricadas vers�es de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".

A mesa ficava debaixo de um vidro e usava o lan�ador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.

Em 1931, "Baffle Ball" de David Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era.

Vendido pelo pre�o de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao jogador 5 bolas por 1 centavo de d�lar.

O jogo conquistou um p�blico sedento por divers�o barata em uma �poca de depress�o econ�mica.

A maioria das farm�cias e tavernas nos Estados Unidos possu�a m�quinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o retorno financeiro para pagar o pre�o da m�quina em quest�o de apenas alguns dias de divers�o de seus clientes.

Baffle Ball vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de m�quinas de pinball.

Em 1932, Ray Moloney, distribuidor da Gottlieb, come�ou a achar dif�cil conseguir mais vendas de Baffle Ball.

Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para produzir um jogo com seu pr�prio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da �poca.

O jogo tamb�m foi um grande sucesso.

Com brasil 777 mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50.

000 unidades em 7 meses.

Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.

Estas primeiras m�quinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples e desenhadas para caber no topo de um balc�o.

Nos anos 30 viram muitas inova��es no design do pinball com a introdu��o da eletricidade.

Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Calif�rnia, produziu em 1933 um jogo chamado "Contact".

A m�quina tinha um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa.

Outro solenoide tocava um sino.

O designer de "Contact", Harry Williams, formou em 1944 brasil 777 pr�pria companhia, a Williams.

Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades similares.

Luzes el�tricas logo se tornaram um padr�o para todas as m�quinas de pinball subsequentes, com a inten��o de atrair a aten��o das pessoas para as mesas.

Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando m�quinas de pinball, a maioria delas na cidade de Chicago, Illinois.

Chicago foi o centro de fabrica��o de pinballs desde ent�o.

A competi��o entre as companhias era brutal, entretanto, e em 1934 restavam apenas 14 companhias.

Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por fichas se voltaram para a produ��o de equipamento de guerra numa atitude de refor�o aos EUA.

Algumas companhias como a Williams compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.

Ao fim da guerra, uma gera��o de norte americanos procurava por divers�o em bares e cervejarias.

O pinball viveu outra era de ouro.

Surgiram inova��es como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos, conhecidos como "replays".

A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lan�ada em 1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador adicionando um fator de habilidade ao pinball.

Esta grande inova��o foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que tamb�m recebe os cr�ditos pela introdu��o do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963), conceitos que s�o considerados fundamentais no pinball.

Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importa��o direta por um empres�rio do setor hoteleiro de Po�os de Caldas, MG, em 1940.

Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a opera��o destas m�quinas de divers�es provavelmente por confund�-las com as m�quinas de jogos de azar, como ca�a-n�queis.

Em 1969 empres�rios de S�o Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importa��o de pinballs usados dos Estados Unidos de forma independente e capilar.

Em 1970, observando que seria um �timo neg�cio, o argentino Tadeo Roman vendeu a brasil 777 participa��o em um hotel e criou uma pequena f�brica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente pr�xima � regi�o da rua Santa Efig�nia, centro antigo de S�o Paulo.

Provavelmente as m�quinas chegavam no Brasil por meio de importa��o direta ou eram montadas no Brasil (regime conhecido como CKD).

Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando m�quinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente instalando numa enorme f�brica no bairro de Santo Amaro, em S�o Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados.

O elevado custo de importa��o por ser classificado como um produto sup�rfluo tornou economicamente invi�vel a importa��o de m�quinas e leva a Taito a produzir m�quinas no Brasil mudando o foco do neg�cio da empresa que globalmente se concentrava em opera��o de lojas de divers�es eletr�nicas.

Seu primeiro projeto foi um pinball eletr�nico que usava tecnologia TTL, isto �, embora digital, n�o utilizava microprocessador, fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.

Este sistema apresentou v�rios inconvenientes t�cnicos (dificuldade de manuten��o em campo, dificuldade de treinar uma rede enorme de equipes de manuten��o e - o pior problema - centelhas el�tricas fortes pr�ximas � porta da m�quina faziam a m�quina conceder cr�ditos, o que representava uma violenta perda de arrecada��o).

No final dos anos 70 um novo projeto desenvolvido no Brasil e, j� sob a lei de reserva de mercado, colocou as m�quinas da Taito no mesmo n�vel dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.

Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e apresentava v�rios recursos e facilidades muito avan�adas para a �poca, como levantamento estat�stico de dados (tempo m�dio de jogo, tempo total de horas que a m�quina est� ligada, quantas vezes a m�quina foi desligada etc.

) At� o final das atividades da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas �ltimas m�quinas da linha de produ��o, provavelmente para testes em campo.

Os avan�os principais na parte eletr�nica praticamente se concentraram na placa de som, que no in�cio sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.

Externamente a Taito basicamente reproduzia as m�quinas norte-americanas de sucesso, principalmente da Willians e da Bally.

A LTD, sediada em Campinas, SP, tamb�m produzia principalmente r�plicas das m�quinas americanas Williams, Bally e Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletr�nica tamb�m era pr�prio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas primeiras m�quinas (por exemplo: Space Poker, c�pia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas �ltimas m�quinas, de meados dos anos 80 (exemplo Pec Man, c�pia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, c�pia da Gottlieb Haunted House).

O curioso � que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram c�pias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a cl�ssica Bally Xenon, que serviu de inspira��o para a Taito Zarza e tamb�m para a LTD Zephy.

Nos anos 80 surgiram mais tr�s f�bricas com uma produ��o consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP).

Refer�ncias

Nitrini, D�cio (10 de julho de 1977).

�Fliperama apossa-se do mercado de lazer�.S�o Paulo.O Estado de S.Paulo.37 p�ginas

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