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Real Madrid e Betis ficam no empate em Sevilla
Merengues saem na frente, mas cedem o 1 a 1. Com isso,?? podem perder a lideran�a do Campeonato Espanhol
Neste s�bado (9/12), o Real Madrid foi at� Sevilla, enfrentar o Betis, pela 15�?? rodada do Espanhol. No Est�dio Benito Villamarin, os Merengues sa�ram na frente com um gol de Bellingham. Mas o time?? da casa, apoiado por mais de 52 mil, buscou o empate num gola�o de Ruibao. No fim, 1 a 1?? no placar.
Quem sorriu com o resultado foi o Girona. Afinal, o Real Madrid foi aos 39 pontos. Mas pode ver?? a sensa��o catal�, que tem 38 pontos, assumir a lideran�a isolada, desde que ven�a o terceiro colocado Barcelona (34 pontos)?? no duelo deste domingo. O Betis, com 26 pontos est� na s�tima posi��o.
Com acorinthians globoesporte comqualidade t�cnica, e atacando principalmente?? com Rodrygo, que ganhava a maioria das jogadas pela esquerda, o Real Madrid foi dominante no primeiro tempo. Mas reter?? a de bola n�o resultava em chutes na dire��o do gol. Os 65% de posse resultaram em seis chutes sem?? dire��o. Tirando uma jogada de Rodrygo, que entrou na �rea e foi derrubado (mas o juiz e o VAR n�o?? conseraram p�nalti), lances de perigo foram raros nos 45 minuitos iniciais. Tanto do lado Merengue quanto do lado do Betis.
Gols?? de Real Madrid e Betis saem no 2� tempo
O segundo tempo foi mais movimentado. O bonito gol de Bellingham aos?? oito minutos fez justi�a ao maior volume Merengue. Mas a vantagem era m�nima, o Betis atuava em casa e foi?? para cima. Assim, chegou ao empate num gola�o de fora da �rea de Ruibal. Ao conseguir o empate, o Betis?? se retraiu, arriscando apenas em contra-ataques. E quase virou. Nos acr�scimos, uma cabe�ada de Isco (ex-Real Madrid) morreu na trave?? do goleiro Lunin. E no �ltimo ataque, Lunin espalmou uma cabe�ada de Riad.
Sexta-feira (08/12)
S�bado (09/12)
Alav�s 0x1 Las Palmas
Betis 1�1 Real?? Madrid
Villarreal x Real Sociedad - 14h30
Mallorca x Sevilla - 17h
Domingo (10/12)
Atl�tico de Madrid x Almer�a - 10h
Granada x Athletic Bilbao?? - 12h15
C�diz x Osasuna - 14h30
Barcelona x Girona - 17h
Segunda-feira (11/12)
Rayo Vallecano x Celta - 17h
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888 Holdings incorpora e opera de acordo com as leis?? de Gibraltar.
Ela faz parte de um grupo de empresas fundada em 1997.
Os irm�os Avi e Aaron Shaked possuem aproximadamente 70%?? da empresa e os irm�os Sahay e Ron Ben-Yitzhak controlam aproximadamente 25%.
Os funcion�rios da empresa det�m o restante das a��es?? da empresa.
Desde 2004, o Grupo 888.
com � o principal patrocinador do clube de futebol ingl�s Middlesbrough; recentemente o grupo da?? 888.
com se tornou o principal patrocinador do Sevilla F�tbol Club da Espanha.
Em 2006, o grupo 888.
com se tornou o principal?? patrocinador do campeonato mundial de sinuca.
A empresa opera de acordo com licen�a em jogos on-line concedida pelo Governo de Gibraltar.
De?? acordo com os termos da licen�a da Cassava e opera uma variedade de sites de jogos on-line, incluindo:888.
com � o?? mais renomado site da 888.
Foi lan�ado na Internet em Novembro de 1997 incluindo nesta marca os sites em capsula do?? Casino-on-Net e Pacific Poker.
Mesmo n�o havendo jogos pr�prios, 888 tamb�m � conhecido como o "maior site de cassino da internet".
Ver?? artigo principal: 888casino
888casino, anteriormente conhecido como Casino-on-net, � uma das marcas do cassino on-line da 888.
Foi lan�ado em maio de?? 1997 e manejado por mais de 13 milh�es de pessoas.
O site oferece a maioria dos jogos de cassino tradicionais, incluindo:ca�a-n�queis,?? blackjack (21), bacar�, roleta, p�quer e videop�quer.
O Casino-on-Net tamb�m oferece uma vers�o para jogos gr�tis.
Ver artigo principal: 888poker
888poker, anteriormente conhecido?? como Pacific Poker, � uma das empresas do grupo 888 on-line.
Foi criada em Julho de 2002 focada exclusivamente as varia��es?? do poker e outros jogos de cartas.
As formas tradicionais como Texas Holdem, Omaha, and Sete cartas.
Como Casino-on-Net, a Pacific Poker?? oferece vers�o para jogar gr�tis para aqueles que n�o querem arriscar por dinheiro vivo.
O Pacific Poker � compat�vel com o?? Windows da Microsoft e Apple da Macintosh.
Os jogadores podem escolher em jogar fazendo o download do programa ou na vers�o?? sem baixar o programa do jogo on-line.
888sport foi lan�ado em 2008, e oferece apostas desportivas on-line, predominantemente nos mercados europeus.
Foto?? de uma m�quina de pinball.
O jogador est� � esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.
Pinball, flipper,[1] fliperama,[2]?? ou fl�per[3][4] � um jogo eletromec�nico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que uma?? ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos miss�o no jogo") caiam no espa�o existente na parte?? inferior da �rea de jogo.
A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados pela �rea de jogo, aumenta a?? pontua��o do jogador.
As primeiras m�quinas eram mec�nicas e ao longo das d�cadas foram se sofisticando.
Na segunda metade dos anos 70,?? incorporaram importantes avan�os, passando a apresentar pain�is de pontua��o digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes e?? maior complexidade de jogo.
No in�cio dos anos 80, passaram a incorporar fala sint�tica.
A Taito foi uma not�vel fabricante de m�quinas?? de pinball.
S�o exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, Vortex,?? Rally, em meio a tantas outras.
Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que mais?? tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.
Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletr�nicos) eram uma coqueluche?? nos centros das grandes cidades.
Aos poucos, a reputa��o destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings centers?? e endere�os mais nobres.
Hoje, no in�cio do S�culo XXI, ainda que com menos glamour, as m�quinas ainda existem e t�m?? seus adeptos, mesmo com a concorr�ncia dos jogos de computador.
No bairro do Tatuap� em S�o Paulo, na Rua Coelho Lisboa,?? pr�ximo � Pra�a Silvio Romero e Metr� Tatuap�, h� um Fliperama em pleno funcionamento.
� o famoso h� d�cadas Lords Tatuap�.
Funciona?? todos os dias de manh� at� � noite.
Aos S�bados � noite pode-se ver Fam�lias inteiras, v�rias gera��es incluindo as meninas?? que tamb�m curtem Fliperama.
M�quina de 1750.
A evolu��o dos jogos outdoor [ editar | editar c�digo-fonte ]
As origens do pinball se?? misturam com a hist�ria de muitos outros jogos.
Jogos de arremessar bolas em um campo como a bocha, praticados em ambientes?? abertos, naturalmente evolu�ram para jogos de bater em bolas com bast�es com o objetivo de lan�a-las contra obst�culos.
O cr�quete e?? o Shuffleboard s�o exemplos de tais jogos.
Com o tempo, surgiram vers�es destes jogos que eram praticadas em mesas, como o?? bilhar ou o Carrom, ou em pistas como o boliche.
Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas m�quinas de?? pinball modernas.
H� registros hist�ricos da exist�ncia de jogos de mesa desde o s�culo XV.
Ao mesmo tempo que alguns jogos transformaram?? os gols do cr�quete nas ca�apas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminu�ram em tamanho e os buracos foram?? colocados em posi��es estrat�gicas no meio da mesa.
Na Fran�a, durante o reinado de Lu�s XIV, algu�m criou uma mesa de?? bilhar menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na outra?? extremidade atirando bolas com um bast�o com o intuito de derrubar os pinos.
Os pinos levavam muito tempo para serem reerguidos?? ap�s derrubados, portanto, uma evolu��o natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os alvos.
Os?? jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais dif�ceis de se alcan�ar.
Em 1777 houve uma festa?? para o rei e corinthians globoesporte com esposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irm�o do rei.
A sensa��o da festa era um novo?? jogo em que a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam bolas?? de marfim para a parte mais alta da mesa.
O irm�o do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo que em?? pouco tempo se difundiu pela Fran�a.
Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a Am�rica enquanto ajudavam a?? combater os ingleses na Guerra Revolucion�ria Americana.
O jogo tornou-se t�o popular nos Estados Unidos a ponto de se ver a?? figura de Abraham Lincoln jogando bagatelle em uma charge de 1863.
O nascimento do Pinball [ editar | editar c�digo-fonte ]
Em?? 1869, um inventor brit�nico chamado Montegue Redgrave veio � Am�rica e construiu mesas de bagatelle em corinthians globoesporte com f�brica na cidade?? de Cincinnati, Ohio.
Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana n�mero 115 357 pelos seus "Aperfei�oamentos em Bagatelle", que substitu�am o?? taco por um lan�ador com mola.
O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lan�ador, algo que existe nas?? m�quinas de pinball at� hoje.
Essa inova��o tornou o jogo mais agrad�vel aos jogadores.
O jogo tamb�m diminuiu de tamanho e passou?? a caber em cima de balc�es de bar.
As inova��es de Redgrave no design do jogo s�o reconhecidas como o nascimento?? do pinball em corinthians globoesporte com forma moderna.
A depress�o econ�mica [ editar | editar c�digo-fonte ]
Em 1930, estavam sendo fabricadas vers�es de?? bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".
A mesa ficava debaixo de um vidro e usava?? o lan�ador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.
Em 1931, "Baffle Ball" de David Gottlieb?? se tornou o primeiro grande sucesso desta era.
Vendido pelo pre�o de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao jogador?? 5 bolas por 1 centavo de d�lar.
O jogo conquistou um p�blico sedento por divers�o barata em uma �poca de depress�o?? econ�mica.
A maioria das farm�cias e tavernas nos Estados Unidos possu�a m�quinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o retorno?? financeiro para pagar o pre�o da m�quina em quest�o de apenas alguns dias de divers�o de seus clientes.
Baffle Ball vendeu?? cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de m�quinas de pinball.
Em 1932, Ray Moloney,?? distribuidor da Gottlieb, come�ou a achar dif�cil conseguir mais vendas de Baffle Ball.
Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para produzir?? um jogo com seu pr�prio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da �poca.
O jogo tamb�m foi um grande?? sucesso.
Com corinthians globoesporte com mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50.
000 unidades em 7 meses.
Moloney?? mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.
Estas primeiras m�quinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples e?? desenhadas para caber no topo de um balc�o.
Nos anos 30 viram muitas inova��es no design do pinball com a introdu��o?? da eletricidade.
Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Calif�rnia, produziu em 1933 um jogo chamado "Contact".
A m�quina tinha um?? solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa.
Outro solenoide tocava um sino.
O designer?? de "Contact", Harry Williams, formou em 1944 corinthians globoesporte com pr�pria companhia, a Williams.
Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades similares.
Luzes?? el�tricas logo se tornaram um padr�o para todas as m�quinas de pinball subsequentes, com a inten��o de atrair a aten��o?? das pessoas para as mesas.
Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando m�quinas de pinball, a maioria delas na?? cidade de Chicago, Illinois.
Chicago foi o centro de fabrica��o de pinballs desde ent�o.
A competi��o entre as companhias era brutal, entretanto,?? e em 1934 restavam apenas 14 companhias.
Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por fichas?? se voltaram para a produ��o de equipamento de guerra numa atitude de refor�o aos EUA.
Algumas companhias como a Williams compraram?? jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.
Ao fim da guerra, uma gera��o de norte americanos procurava por divers�o em?? bares e cervejarias.
O pinball viveu outra era de ouro.
Surgiram inova��es como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos, conhecidos?? como "replays".
A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lan�ada em 1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador adicionando?? um fator de habilidade ao pinball.
Esta grande inova��o foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que tamb�m recebe?? os cr�ditos pela introdu��o do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963), conceitos?? que s�o considerados fundamentais no pinball.
Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importa��o direta por um empres�rio do?? setor hoteleiro de Po�os de Caldas, MG, em 1940.
Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a opera��o?? destas m�quinas de divers�es provavelmente por confund�-las com as m�quinas de jogos de azar, como ca�a-n�queis.
Em 1969 empres�rios de S�o?? Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importa��o de pinballs usados dos Estados Unidos de forma independente?? e capilar.
Em 1970, observando que seria um �timo neg�cio, o argentino Tadeo Roman vendeu a corinthians globoesporte com participa��o em um hotel?? e criou uma pequena f�brica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente pr�xima � regi�o da rua Santa Efig�nia, centro antigo?? de S�o Paulo.
Provavelmente as m�quinas chegavam no Brasil por meio de importa��o direta ou eram montadas no Brasil (regime conhecido?? como CKD).
Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando m�quinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente instalando?? numa enorme f�brica no bairro de Santo Amaro, em S�o Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados.
O elevado custo de?? importa��o por ser classificado como um produto sup�rfluo tornou economicamente invi�vel a importa��o de m�quinas e leva a Taito a?? produzir m�quinas no Brasil mudando o foco do neg�cio da empresa que globalmente se concentrava em opera��o de lojas de?? divers�es eletr�nicas.
Seu primeiro projeto foi um pinball eletr�nico que usava tecnologia TTL, isto �, embora digital, n�o utilizava microprocessador, fortemente?? inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.
Este sistema apresentou v�rios inconvenientes t�cnicos (dificuldade de manuten��o em campo, dificuldade de treinar uma?? rede enorme de equipes de manuten��o e - o pior problema - centelhas el�tricas fortes pr�ximas � porta da m�quina?? faziam a m�quina conceder cr�ditos, o que representava uma violenta perda de arrecada��o).
No final dos anos 70 um novo projeto?? desenvolvido no Brasil e, j� sob a lei de reserva de mercado, colocou as m�quinas da Taito no mesmo n�vel?? dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.
Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e apresentava?? v�rios recursos e facilidades muito avan�adas para a �poca, como levantamento estat�stico de dados (tempo m�dio de jogo, tempo total?? de horas que a m�quina est� ligada, quantas vezes a m�quina foi desligada etc.
) At� o final das atividades da?? Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas �ltimas m�quinas?? da linha de produ��o, provavelmente para testes em campo.
Os avan�os principais na parte eletr�nica praticamente se concentraram na placa de?? som, que no in�cio sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz Votrax?? SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.
Externamente a Taito basicamente reproduzia as m�quinas norte-americanas de sucesso, principalmente da?? Willians e da Bally.
A LTD, sediada em Campinas, SP, tamb�m produzia principalmente r�plicas das m�quinas americanas Williams, Bally e Gottlieb?? desde os anos 70 e o projeto da parte eletr�nica tamb�m era pr�prio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas primeiras?? m�quinas (por exemplo: Space Poker, c�pia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas �ltimas m�quinas, de meados dos anos?? 80 (exemplo Pec Man, c�pia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, c�pia da Gottlieb Haunted House).
O curioso � que?? como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram c�pias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a cl�ssica?? Bally Xenon, que serviu de inspira��o para a Taito Zarza e tamb�m para a LTD Zephy.
Nos anos 80 surgiram mais?? tr�s f�bricas com uma produ��o consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP).
Refer�ncias
Nitrini, D�cio (10 de julho de?? 1977).
�Fliperama apossa-se do mercado de lazer�.S�o Paulo.O Estado de S.Paulo.37 p�ginas
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